Ο Έλμερ ζήτησε τη βοήθεια μας και τα παιδιά έσπευσαν να τον βοηθήσουν! Μάθαμε τι γίνεται όταν “μπλέκονται” τα χρώματα, τα παιδιά απάντησαν στους γρίφους έτσι ώστε να βοηθήσουν τον Έλμερ και τους φίλους του και οδήγησαν το ποντικάκι (ρομπότ) στο σωστό χρώμα μαθαίνοντας τις βασικές εντολές προγραμματισμού (όπως είναι οι εντολές κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους). Τα παιδιά έπαιξαν και διασκέδασαν ενώ παράλληλα ενισχύθηκε η ικανότητά επίλυσης προβλημάτων και καλλιεργήθηκε η υπολογιστή σκέψη.
https://padlet.com/niplechaiou/code-week-elmer-a6ps3zuz69svt2ow
